中国玩具业怎么了,我国玩具业市场现状分析

中国玩具业怎么了



1、中国玩具业怎么了

印度玩具业能增加就业 ,原来中国玩具占有印度60%的市场 ,于是印度采取了贸易保护主义措施,为了拉动自己国家的玩具业,结果印度国产玩具不仅质量差,价格又因为市场需求而增高,导致人民不满,于是又解禁了,继续进口中国质优价廉的玩具。

我国玩具业市场现状分析



2、我国玩具业市场现状分析

当前金融危机对我国玩具业的影响分析



3、当前金融危机对我国玩具业的影响分析

玩具业谋划决战下半年 华丰隆玩具(深圳)有限公司的经理彭文安正在到处联系出口订单,往年他们厂都是拿到订单后开始安排生产,产品出厂时与订货商结算。而今年起,金融危机直接导致他们厂的海外订单迅速下降,彭文安无奈只有改变策略,对于海外常年的大型订货商采取事先生产玩具产品,成品先存放在深圳的仓库,如果客商需要,随时可以提货,除此之外,华丰隆企业还对3月份下订单的客户让利2%…… 深圳的玩具业出口额在世界范围内占据着重要地位,深圳也存在着大量的玩具生产企业。据统计,仅仅平湖就有144家玩具生产企业。然而金融风暴对于玩具业的冲击也是巨大的,平湖街道办经科办的有关负责人初步估计,今年头3个月,平湖玩具企业的订单同比下降30%,玩具制造商对记者表示,现在是玩具业自上世纪80年代以来最严重的“严冬期”。 去年外销玩具4成积压 金融危机给玩具业带来的影响首先是消费市场的萎缩。由于去年的订单都是以前已经订好的,所以玩具业真正遭遇寒冬是从今年开始的。每年深圳很多玩具企业1般都会参加纽约、纽伦堡、东京等世界重要玩具博览会,今年2月份,彭文安参加了纽约的玩具博览会,他在会上发现,整个博览会展会面积只有往年的60%,很多厂家减少了展出开支,甚至没有参加展会,博览会电子显示屏上显示的人流量也比往年下降了40%。 而彭文安随后和长期客商联系的过程中得到的反馈是,去年外销的玩具产品现在还有40%仍旧摆在货架上没有卖出去,“这可能还不包括有些销售商的库存数。” 彭文安所属的华丰隆公司是香港玩具业协会成员,他告诉记者,香港玩具业协会在珠3角地区有5000家成员企业,而今年有1000多家企业没有缴纳会费,“这1000家没有交会费的企业应该大多数都已经倒闭了”。 边生产边等待订单 据了解,玩具出口企业1般都有生产旺季和淡季的区分,这主要是根据西方的传统节日自动形成的,感恩节、圣诞节、新年等重要节日都是集中在下半年的最后两个月,所以1般大批量的订单应该最晚也是在4月和5月下单。 根据彭文安的测算,他们厂现在每个月只启动了20%至30%的生产能力,而彭文安采取了新的销售策略实属无奈之举,“这样不仅企业必须承担仓储成本,还要承担积压产品的风险”。 为了摆脱金融危机所带来的困境,很多玩具企业都和华丰隆公司采取相似的策略。平湖的全利集团也是1家大型的玩具出口企业,往年1年的出口额都会达到1亿美元以上,从今年头3个月的订单情况来看,全利集团同比下降20%至30%,该集团也采取了同样的策略,进行库存生产。该集团的董事总经理张光铭表示,按照现在的情况来看,金融危机对玩具业带来的影响究竟有多大,或者说金融危机给玩具业造成的底部到底在哪里,还要等待几个月才能看出来,现在维持库存量,是希望下半年的行情能够有所转机。 期盼资金救急渡过难关 据了解,缺乏资金是制约玩具业渡过难关的1个“瓶颈”。 据测算,如果1亿美元的订单,企业从进原材料开始到产品销售出去收回货款,需要先垫付4亿元人民币的周转资金,而前期较大的资金压力,让企业即使接到订单,也存在资金周转的困难。 然而,银行对于玩具企业放贷的种种限制,还是让玩具企业感到贷款无门。 全利集团的厂长邓龙湛认为,深圳大多数具有成长性的、上规模的企业都已有自己的厂房,但是房产证1直办不下来直接影响了企业获得贷款的希望,希望政府有关部门能够尽快出台政策,解决企业房产无法取得房产证的问题,帮助企业解决资金瓶颈问题,协助企业渡过“寒冬期”。

玩具业的定义



4、玩具业的定义

玩具业是指以全民游戏、休闲、启智的用具为经营对象的所有配套支撑企业的集合。 玩具,几乎与人类文明历史1样久远。无论在埃及、希腊,还是在中国或罗马,都出土了不少历代的玩具。考证所发现的史前遗物,证实了距今约6000~10000年就已出现了原始玩具——公元4世纪罗马人制作的布娃娃。中国有悠久的玩具史,玩具自古至今都伴随着人们的生活,比如绣球、香包、纸鹤、纸风铃,中国结、布老虎、风筝等。然而,长期以来,玩具在中国并没有成为1种规范的行业,玩具的产业化是在美国开始的。工业化大生产推动了玩具的产业化进程,使玩具生产从铁皮布料的手工制作向机器化大生产过渡,从而大大提高了玩具的生产率。“Teddy Bear”(泰迪熊)这个美国玩具行业的第1个品牌正是在这样的背景下产生的。玩具生产率的提高自然促进了玩具业的形成。玩具业是指以全民游戏、休闲、启智的用具为经营对象的所有配套支撑企业的集合。目前,玩具业与消费电子业、家庭娱乐业之间的界限正在日渐模糊。比如,美国2005年生产的玩具中,75%的产品内置了微芯片。玩具业发展到今天,已经是糅合了光学、声学、微电子、信息和机械及其它相关技术的综合性高科技产业,而不仅仅是在造型上讲究标新立异。

科技如何改变玩具业?



5、科技如何改变玩具业?

1幅看似普通的木质拼图,拼好后对准平板电脑的摄像头,电脑屏幕立刻显示出拼图上航展画面的“立体版”:飞机拖着彩色烟雾飞过天空,抬头观看的观众鼓掌雀跃……如果按下屏幕下方的选项按钮,还可选择听1首关于飞机的儿歌或观看1段真实航展的视频。这款融入增强现实(AR)技术的玩具,把传统的拼图变得妙趣横生。而正在此间举办的第4十4届香港玩具展上,类似的玩具比比皆是。在这1亚洲最大规模的玩具展上,虚拟现实(VR)、3D打印、人工智能……种种时下热门的技术都不难找到。在这次以“行业蜕变:玩具业的瞩目趋势”为主题的行业会议上,英国玩具0售商哈姆利玩具店中国区首席执行官卡尔文·廉说,互联网的发展使得0售商与消费者的关系从数十年前单向影响为主转变为如今的相互影响,大大改变了玩具0售业的销售方式。如今的玩具0售商需要把线上与线下销售相结合,并利用大数据技术更精准地锁定目标客户。卡尔文·廉表示,在确保产品质量的同时,还需保持敏锐嗅觉,及时发现并紧跟日新月异的行业新趋势。“前几年大家都在说STEM(即科学、技术、工程及数学)玩具,最近又开始追捧STEAM(即科学、技术、工程、艺术及数学)玩具,谁知道将来又会加入什么新元素呢?”。

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